diff options
| author | Georg Brandl <georg@python.org> | 2021-01-18 21:24:00 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Georg Brandl <georg@python.org> | 2021-01-18 22:08:36 +0100 |
| commit | 2a3d3a7d5b9c60dedf6638d876161d9563faebcf (patch) | |
| tree | 809c0b4a686db98f5954afa1944404cd9652c6b2 /tests/lexers/elm | |
| parent | f0445be718da83541ea3401aad882f3937147263 (diff) | |
| download | pygments-git-examplefiles.tar.gz | |
Move test_examplefiles to new tests/lexers scheme.examplefiles
Diffstat (limited to 'tests/lexers/elm')
| -rw-r--r-- | tests/lexers/elm/example.txt | 491 |
1 files changed, 491 insertions, 0 deletions
diff --git a/tests/lexers/elm/example.txt b/tests/lexers/elm/example.txt new file mode 100644 index 00000000..d959750e --- /dev/null +++ b/tests/lexers/elm/example.txt @@ -0,0 +1,491 @@ +---input--- +import Math.Vector3 (..) +import Math.Matrix4 (..) +import Graphics.WebGL (..) + +-- Create a mesh with two triangles + +type Vertex = { position:Vec3, color:Vec3 } + +mesh : [Triangle Vertex] +mesh = [ ( Vertex (vec3 0 0 0) (vec3 1 0 0) + , Vertex (vec3 1 1 0) (vec3 0 1 0) + , Vertex (vec3 1 -1 0) (vec3 0 0 1) + ) + ] + +-- Create the scene + +main : Signal Element +main = scene <~ foldp (+) 0 (fps 30) + +scene : Float -> Element +scene t = + webgl (400,400) + [ entity vertexShader fragmentShader mesh { view = view (t / 1000) } ] + +view : Float -> Mat4 +view t = + mul (makePerspective 45 1 0.01 100) + (makeLookAt (vec3 (4 * cos t) 0 (4 * sin t)) (vec3 0 0 0) (vec3 0 1 0)) + +-- Shaders + +vertexShader : Shader { attr | position:Vec3, color:Vec3 } { unif | view:Mat4 } { vcolor:Vec3 } +vertexShader = [glsl| + +attribute vec3 position; +attribute vec3 color; +uniform mat4 view; +varying vec3 vcolor; + +void main () { + gl_Position = view * vec4(position, 1.0); + vcolor = color; +} + +|] + +fragmentShader : Shader {} u { vcolor:Vec3 } +fragmentShader = [glsl| + +precision mediump float; +varying vec3 vcolor; + +void main () { + gl_FragColor = vec4(vcolor, 1.0); +} + +|] + +---tokens--- +'import ' Keyword.Namespace +'Math.Vector3' Name.Class +' ' Text +'(..)' Name.Function +'\n' Text + +'import ' Keyword.Namespace +'Math.Matrix4' Name.Class +' ' Text +'(..)' Name.Function +'\n' Text + +'import ' Keyword.Namespace +'Graphics.WebGL' Name.Class +' ' Text +'(..)' Name.Function +'\n\n' Text + +'-- Create a mesh with two triangles' Comment.Single +'\n\n' Text + +'type' Keyword.Reserved +' ' Text +'Vertex' Keyword.Type +' ' Text +'=' Name.Function +' ' Text +'{' Punctuation +' ' Text +'position' Name.Variable +':' Name.Function +'Vec3' Keyword.Type +',' Punctuation +' ' Text +'color' Name.Variable +':' Name.Function +'Vec3' Keyword.Type +' ' Text +'}' Punctuation +'\n\n' Text + +'mesh' Name.Variable +' ' Text +':' Name.Function +' ' Text +'[' Punctuation +'Triangle' Keyword.Type +' ' Text +'Vertex' Keyword.Type +']' Punctuation +'\n' Text + +'mesh' Name.Variable +' ' Text +'=' Name.Function +' ' Text +'[' Punctuation +' ' Text +'(' Punctuation +' ' Text +'Vertex' Keyword.Type +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +'\n ' Text +',' Punctuation +' ' Text +'Vertex' Keyword.Type +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +'\n ' Text +',' Punctuation +' ' Text +'Vertex' Keyword.Type +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'-' Name.Function +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +'\n ' Text +')' Punctuation +'\n ' Text +']' Punctuation +'\n\n' Text + +'-- Create the scene' Comment.Single +'\n\n' Text + +'main ' Keyword.Reserved +':' Name.Function +' ' Text +'Signal' Keyword.Type +' ' Text +'Element' Keyword.Type +'\n' Text + +'main ' Keyword.Reserved +'=' Name.Function +' ' Text +'scene' Name.Variable +' ' Text +'<~' Name.Function +' ' Text +'foldp' Name.Variable +' ' Text +'(+)' Name.Function +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'(' Punctuation +'fps' Name.Variable +' ' Text +'30' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +'\n\n' Text + +'scene' Name.Variable +' ' Text +':' Name.Function +' ' Text +'Float' Keyword.Type +' ' Text +'->' Name.Function +' ' Text +'Element' Keyword.Type +'\n' Text + +'scene' Name.Variable +' ' Text +'t' Name.Variable +' ' Text +'=' Name.Function +'\n ' Text +'webgl' Name.Variable +' ' Text +'(' Punctuation +'400' Literal.Number.Integer +',' Punctuation +'400' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +'\n ' Text +'[' Punctuation +' ' Text +'entity' Name.Variable +' ' Text +'vertexShader' Name.Variable +' ' Text +'fragmentShader' Name.Variable +' ' Text +'mesh' Name.Variable +' ' Text +'{' Punctuation +' ' Text +'view' Name.Variable +' ' Text +'=' Name.Function +' ' Text +'view' Name.Variable +' ' Text +'(' Punctuation +'t' Name.Variable +' ' Text +'/' Name.Function +' ' Text +'1000' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +' ' Text +'}' Punctuation +' ' Text +']' Punctuation +'\n\n' Text + +'view' Name.Variable +' ' Text +':' Name.Function +' ' Text +'Float' Keyword.Type +' ' Text +'->' Name.Function +' ' Text +'Mat4' Keyword.Type +'\n' Text + +'view' Name.Variable +' ' Text +'t' Name.Variable +' ' Text +'=' Name.Function +'\n ' Text +'mul' Name.Variable +' ' Text +'(' Punctuation +'makePerspective' Name.Variable +' ' Text +'45' Literal.Number.Integer +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0.' Literal.Number.Float +'01' Literal.Number.Integer +' ' Text +'100' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +'\n ' Text +'(' Punctuation +'makeLookAt' Name.Variable +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'(' Punctuation +'4' Literal.Number.Integer +' ' Text +'*' Name.Function +' ' Text +'cos' Name.Variable +' ' Text +'t' Name.Variable +')' Punctuation +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'(' Punctuation +'4' Literal.Number.Integer +' ' Text +'*' Name.Function +' ' Text +'sin' Name.Variable +' ' Text +'t' Name.Variable +')' Punctuation +')' Punctuation +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +' ' Text +'(' Punctuation +'vec3' Name.Variable +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +' ' Text +'1' Literal.Number.Integer +' ' Text +'0' Literal.Number.Integer +')' Punctuation +')' Punctuation +'\n\n' Text + +'-- Shaders' Comment.Single +'\n\n' Text + +'vertexShader' Name.Variable +' ' Text +':' Name.Function +' ' Text +'Shader' Keyword.Type +' ' Text +'{' Punctuation +' ' Text +'attr' Name.Variable +' ' Text +'|' Name.Function +' ' Text +'position' Name.Variable +':' Name.Function +'Vec3' Keyword.Type +',' Punctuation +' ' Text +'color' Name.Variable +':' Name.Function +'Vec3' Keyword.Type +' ' Text +'}' Punctuation +' ' Text +'{' Punctuation +' ' Text +'unif' Name.Variable +' ' Text +'|' Name.Function +' ' Text +'view' Name.Variable +':' Name.Function +'Mat4' Keyword.Type +' ' Text +'}' Punctuation +' ' Text +'{' Punctuation +' ' Text +'vcolor' Name.Variable +':' Name.Function +'Vec3' Keyword.Type +' ' Text +'}' Punctuation +'\n' Text + +'vertexShader' Name.Variable +' ' Text +'=' Name.Function +' ' Text +'[glsl|' Name.Entity +'\n' Name.Entity + +'\n' Name.Entity + +'attribute vec3 position;\n' Name.Entity + +'attribute vec3 color;\n' Name.Entity + +'uniform mat4 view;\n' Name.Entity + +'varying vec3 vcolor;\n' Name.Entity + +'\n' Name.Entity + +'void main () {\n' Name.Entity + +' gl_Position = view * vec4(position, 1.0);\n' Name.Entity + +' vcolor = color;\n' Name.Entity + +'}\n' Name.Entity + +'\n' Name.Entity + +'|]' Name.Entity +'\n\n' Text + +'fragmentShader' Name.Variable +' ' Text +':' Name.Function +' ' Text +'Shader' Keyword.Type +' ' Text +'{' Punctuation +'}' Punctuation +' ' Text +'u' Name.Variable +' ' Text +'{' Punctuation +' ' Text +'vcolor' Name.Variable +':' Name.Function +'Vec3' Keyword.Type +' ' Text +'}' Punctuation +'\n' Text + +'fragmentShader' Name.Variable +' ' Text +'=' Name.Function +' ' Text +'[glsl|' Name.Entity +'\n' Name.Entity + +'\n' Name.Entity + +'precision mediump float;\n' Name.Entity + +'varying vec3 vcolor;\n' Name.Entity + +'\n' Name.Entity + +'void main () {\n' Name.Entity + +' gl_FragColor = vec4(vcolor, 1.0);\n' Name.Entity + +'}\n' Name.Entity + +'\n' Name.Entity + +'|]' Name.Entity +'\n' Text |
